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动画毕业设计论文摘要范文

论文编号:lw201807182152079418 所属栏目:论文摘要 发布日期:2018年07月29日 论文编辑:www.51lunwen.com
本文是一篇论文摘要,论文摘要不要列举例证,不讲研究过程,不用图表,不给化学结构式,也不要作自我评价。 撰写论文摘要的常见毛病,一是照搬论文正文中的小标题(目录)或论文结论部分的文字;二是内容不浓缩、不概括,文字篇幅过长。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇论文摘要,供大家参考。

动画毕业设计论文摘要一


论文题目:国画水墨风格的三维动画设计
摘要:水墨动画是我国特有的一种动画样式。它没有轮廓线,由水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。以豪放、简练、洒落的笔墨描绘物象的形神,抒发编辑的感情。曾以其特殊的艺术表现力在国际上辉煌一时,这种中国特有的本土动画形式也取得无数的骄人荣誉。但自从中国动画创作走上商业化创作之路;而传统的水墨动画由于其制作工艺的异常复杂,耗费大量的人力物力,艺术创作脱离商业市场运作,使传统水墨动画近些年近乎绝迹。水墨动画的缺点在于成本高、耗时长,制作过程繁琐,使得很多艺术家放弃水墨动画的创作,而且水墨动画表现的是抒情意味,节奏慢,动作较少,追求意境。而在现代社会中,人们越来越重视动画的可看性,把故事的好看性和情节放在首位。
二十世纪末数字技术的发展对艺术创作产生了巨大的影响,水墨三维动画创作虽然脱离了传统水墨动画的创作方式,但它创作形式与目的上还是遵循中国传统水墨绘画的特点。但目前三维水墨动画还处于初级发展阶段,属于小成本规模的制作,故事情节展现也没有传统的水墨绘画来的有深度,如何更好的将各种先进动画技术与中国的传统学问结合表现水墨动画这特色,达到上世纪七八十年代传统水墨动画的辉煌,还有很多的地方需要改进。论文首先将3D技术用于水墨三维动画可行性进行了探讨,先容了传统水墨动画的特点和水墨三维动画的诞生和发展。然后对水墨三维动画设计原则和关键技术进行了分析,设计开发了辅助本次设计的插件与脚本。最后详细地先容了《咏莲》水墨三维动画实例的设计开发过程。
本文的主要工作和创新在于以下两点:第一,研究了3D技术用于水墨三维动画可行性,初步探索传统艺术和现代数字技术的结合,通过实践改进现有的水墨动画设计方式。第二,进行了水墨三维动画的设计,利用三维工具App3DSMAX、视频合成AppAFTER EFFECTS、PREMIERE及平面设计AppPHOTOSHOP设计开发中国水墨风格的三维动画。通过数字技术,对中国传统水墨特色如何更好的结合3D技术进行深入研究,制作老少皆宜的动画,借此拓展多元化市场经营,并提升故事内容趣味,发展出更具创造力,更具想象力的水墨三维动画。
关键词:3D技术; 三维动画; 水墨效果; 设计制作;

动画毕业设计论文摘要二


论文题目:基于Web3D的VRML三维造型及动画技术研究
摘要:互联网络的迅速发展使Internet渗透到了社会生活的各个方面,从产品设计、电子商务到各种游戏,用户对HTML(Hyper Text Markup Language)平面网页的交互特性已经不满足,而是希翼将Web网页变成一个三维的立体空间,使用户能够在三维立体场景中实现动态交互与智能感知。但用户通过Internet来观察三维图像及动画,由于数据不是从本地硬盘中读取,运行环境也各不相同,传统的解决办法只能是在Web服务器端生成图像,再一幅幅地传给客户端显示,因此,这种方法很难满足网络三维图形开发的需要。 针对Internet上三维图开及动画的生成和传输问题,本文以建筑模型为背景,提出了基于网络虚拟现实技术的VRML(Virtual Reality Modeling Language)三维造型及动画方法,其基本思路是:制作产品(或场景)的VRML矢量三维数字化虚拟模型,通过网络传输模型文件,下载后在本地计算机上用VRML浏览器进行实时渲染,显示具有交互性的三维图像和图像动画。
论文主要研究内容和成果如下:
(1)提出利用VRML创建网络三维虚拟场景的方案和具体实施办法。将wrl格式的三维数字化模型文件嵌入到用VRML创建的立体网页中,发布到Internet上,在网页中实现了三维动画效果以及基于三维对象的用户交互。
(2)详细论述了将3DS MAX建立的三维数字化模型转化为适宜在网络上传输的VRML文件的方法。用VRML的三维造型及动画技术创作产品虚拟模型,以立体可视化的手段在Internet上全面表达设计者的设计意图。
(3)利用Java与VRML,HTML联合编程技术、VRML语言的节点编程方法、Script节点和Java脚本程序之问的数据通信技术,实现了虚拟场景在Internet 。
关键词:VRML; Web3D; Java; 三维造型; 动画; 网络虚拟现实技术;
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